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TERMINOLOGIA
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SHOBU
HAJIME
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Começo
do combate
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Depois
do anúncio, o Árbitro dá um passo atrás.
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| ATOSHI BARAKU |
Falta pouco tempo |
O
cronometrista dará um sinal sonoro 30 segundos antes de terminar o
combate e o Árbitro anuncia “Atoshi Baraku”.
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| YAME |
Parou o
combate
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Interrupçăo
ou
final do combate. Simultaneamente ao anúncio, o Árbitro executa com a
sua măo um movimento de corte para baixo.
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| MOTO NO ICHI |
Posiçăo original |
Os competidores e
o Árbitro voltam ŕs posiçőes originais.
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| TSUZUKETE |
Continuaçăo
do
combate
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Ordem
para
continuar a combater, quando alguma interrupçăo năo autorizada ocorre.
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| TSUZUKETE HAJIME |
Continuaçăo do
combate - Comecem
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Enquanto diz
“Tsuzukete” o Árbitro retrocede em Zenkutsu dachi e estende as palmas
das măos em direçăo aos competidores. Enquanto diz “Hajime”, dirige
rapidamente as palmas das măos para dentro e quase as junta ao centro,
e ao mesmo tempo dá um passo atrás.
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| SHUGO |
Os
Juízes săo
chamados
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O
Árbitro chama os
Juízes no final do combate ou para analisar uma penalizaçăo de Shikaku.
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| HANTEI |
Decisăo |
O Árbitro consulta
o Juiz para produzir uma decisăo no final de um Encho-Sen năo
conclusivo. Depois de um curto sinal do apito, os Juízes mostram o seu
voto através de um sinal de bandeira e o Árbitro mostra o seu voto
levantando o seu braço.
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| HIKIWAKE |
Empate |
No caso
de empate,
o Árbitro cruza os braços no peito, descruza-os e sustenta-os esticados
ao lado do corpo com as palmas das măos viradas para a frente.
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TORIMASEN
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Năo é aceitável
como técnica pontuável
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O Árbitro cruza os
braços no peito, descruza-os em movimento de corte com as palmas
viradas para baixo.
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| ENCHO-SEN |
Extensăo
do combate
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O
Árbitro reinicia
o combate com o comando “Shobu Hajime”.
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AIUCHI
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Técnicas
pontuáveis e simultâneas
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Nenhum dos
competidores pontua. O Árbitro junta os punhos ŕ frente do peito.
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AKA (AO)
NO KACHI
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Vermelho
(azul)
ganha
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O
Árbitro levanta
o braço obliquamente para o lado vencedor.
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| AKA (AO) SANBON |
Vermelho (azul)
marca tręs pontos
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O Árbitro levanta
o braço a 45ş do lado do competidor que marcou.
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AKA (AO)
NIHON
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Vermelho
(azul)
marca dois pontos
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O
Árbitro levanta
o braço ao nível do ombro do lado do competidor que marcou.
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| AKA (AO) IPPON |
Vermelho (azul)
marca um ponto
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O Árbitro estende
o seu braço para baixo a 45ş do lado do competidor que marcou.
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| CHUKOKU |
Primeiro
aviso da
Categoria 1 ou da Categoria 2 sem penalizaçăo
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Para a
Categoria 1
o Árbitro vira-se para o competidor que cometeu a infraçăo e cruza os
braços ao nível do peito. Para a Categoria 2 o Árbitro aponta o seu
dedo indicador (com o braço dobrado) para a cara do competidor que
cometeu a infraçăo.
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| KEIKOKU |
Penalizaçăo,
atribuindo um Ippon ao oponente
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O Árbitro indica uma
penalizaçăo de categoria 1 ou 2 e depois aponta com o dedo indicador
para baixo a 45ş o infrator e atribui Ippon (um ponto) ao oponente.
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| HANSOKU-CHUI |
Penalizaçăo,
atribuindo um Nihon ao oponente
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O
Árbitro indica
uma penalizaçăo de categoria 1 ou 2 e depois aponta com o dedo
indicador horizontalmente o infrator e atribui Nihon (dois pontos) ao
oponente.
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| HANSOKU |
Desclassificaçăo |
O Árbitro indica
uma penalizaçăo de categoria 1 ou 2 e depois aponta com o dedo
indicador para cima a 45ş o infrator e atribui a vitória ao oponente.
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| JOGAI |
Saída da
área de
competiçăo
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O
Árbitro aponta o
seu dedo indicador para a linha limitadora da área de competiçăo do
lado do competidor que cometeu a infraçăo.
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| SHIKKAKU |
Desclassificaçăo
“Saia da competiçăo”
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O Árbitro aponta
com o dedo indicador para cima a 45ş o infrator e move-o para fora e
para trás anunciando “AKA (AO) Shikkaku”, anunciando de seguida a
vitória do seu oponente.
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KIKEN
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Desistęncia |
O
Árbitro aponta
com o dedo indicador a linha do competidor que desiste ou que está
ausente.
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MUBOBI
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Advertęncia por
pôr em perigo a sua segurança
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O Árbitro toca na
sua cara, depois voltando o cutelo da măo para a frente, move-a para os
lados indicando aos Juízes que o competidor está a pôr em perigo a sua
própria segurança.
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GESTICULAÇĂO
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SHOMEN-NI-REIO
Árbitro estende os seus
braços e palmas para a frente.

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OTAGAI-NI-REI_O
Árbitro indica aos
competidores que façam a sua saudaçăo.

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SHOBU HAJIME
“Começo do combate”
O Árbitro está situado
na sua linha e dá um passo atrás.

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YAME = “Parem” -
Interrupçăo ou final do combate.
O Árbitro separa os
competidores executando com a sua măo um sinal de corte. O
cronometrista pára o cronômetro.

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TSUZUKETE HAJIME
“Continuaçăo do combate.
Comecem!”
O Árbitro retrocede em
Zenzutsu dachi, estende as palmas das măos em direçăo aos competidores
e quase as junta ao centro.

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OPINIĂO DO ÁRBITRO
Depois de dizer “Yame”
utilizando o sinal prescrito, o Árbitro indica a sua preferęncia
mantendo o braço flexionado com a palma da măo virada para cima do lado
do respectivo competidor.

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IPPON (Um Ponto)
O Árbitro estende o seu
braço para baixo a 45ş do lado do competidor que marcou.

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NIHON (Dois Pontos)
O Árbitro levanta o
braço ao nível do ombro do lado do competidor que marcou dois pontos.
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SANBON (Tręs Pontos)
O Árbitro levanta o
braço a 45ş do lado do competidor que marcou.

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CANCELAMENTO DA ÚLTIMA
DECISĂO
O Árbitro vira-se na
direçăo do competidor, anuncia “aka” ou “ao”, cruza os seus braços, faz
o gesto de cortar, palmas da măo para baixo, a fim de indicar que a
última decisăo foi cancelada.

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NO KACHI
O Árbitro levanta o
braço em oblíquo (45ş) para o lado vencedor

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KIKEN “Desistęncia”
O Árbitro aponta com o
dedo indicador para o local do competidor indicado na área de
competiçăo, anuncia a sua desistęncia e a vitória do seu oponente.

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SHIKKAKU
“Desclassificaçăo, Saia da área da competiçăo”
O Árbitro utiliza dois
gestos, anunciando «aka (Ao) shikkaku», apontando com o indicador a
cara do competidor e de seguida aponta para trás dele, expulsando-o da
competiçăo, anunciando de seguida a vitória do seu oponente com o gesto
atrás descrito.
 
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HIKIWAKE “Empate”
O Árbitro cruza os
braços no peito, descruza-os e sustenta-os esticados ao lado do corpo
com as palmas das măos viradas para fora.

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Infraçăo de CATEGORIA 1
O Árbitro vira-se para o
competidor que cometeu a infraçăo e cruza os braços ao nível do peito.

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Infraçăo de CATEGORIA 2
O Árbitro aponta o seu
dedo indicador (com o braço dobrado) para a cara do competidor que
cometeu a infraçăo.

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CHUKOKU
Fazendo o sinal
apropriado, o Árbitro dá um aviso de Categoria 1 ou Categoria 2. Năo é
dada nenhuma penalizaçăo.

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KEIKOKU
“Penalizaçăo, atribuindo um Ippon ao oponente”
O Árbitro indica uma
penalizaçăo da Categoria 1 ou 2 e aponta com o dedo indicador o pé do
infrator.

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HANSOKU CHUI “Penalizaçăo
de Nihon”
O Árbitro indica a
penalizaçăo de Categoria 1 ou 2 e aponta com o dedo indicador
horizontalmente na direçăo do prevaricador e dá Nihon (dois
pontos), ao oponente.

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HANSOKU
“Desclassificaçăo”
O Árbitro indica a
penalizaçăo da Categoria 1 ou 2 e aponta com o seu dedo indicador para
cima a 45ş graus na direçăo do prevaricador, e dá a vitória ao oponente.

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AIUCHI “Técnicas
simultâneas”
Nenhum dos competidores
pontua. O Árbitro junta os punhos ŕ frente do peito.

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TORIMASEN “Năo é
aceitável como técnica pontuável”
O Árbitro cruza os
braços e faz o gesto de cortar, com as palmas das măos viradas para
baixo. Quando o árbitro usa este sinal seguido do de reconsideraçăo,
significa que a técnica foi deficiente num ou mais dos seis critérios
de pontuaçăo.

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“RECONSIDERAÇĂO”
Depois de indicar a sua
motivaçăo, o Árbitro pede aos Juízes que reconsiderem a sua opiniăo.

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AKA (AO) MARCOU PRIMEIRO
O Árbitro indica aos
Juízes que o Aka marcou primeiro colocando a sua măo direita aberta em
direçăo ŕ palma da outra măo. Se Ao marcou primeiro, faz a posiçăo
inversa.

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TÉCNICA BLOQUEADA
O Árbitro coloca uma das
măos aberta sobre o outro braço indicando aos Juízes que aquela técnica
foi bloqueada ou atingiu uma área năo pontuável

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TÉCNICA FALHADA
O Árbitro move o seu
punho fechado ao longo do seu corpo indicando aos Juízes que aquela
técnica falhou.

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CONTACTO EXCESSIVO
O Árbitro indica aos
Juízes que houve contacto excessivo, uma infraçăo da Categoria 1.

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FALSEAR OU EXAGERAR
LESĂO
O Árbitro leva as duas
măos ŕ cara para indicar uma falta de categoria 2.

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JOGAI “Saída da
área de competiçăo”
O Árbitro aponta o seu
dedo indicador para a linha limitadora da área de competiçăo do lado do
competidor que cometeu a infraçăo.

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SHUGO “Chamar os
Juízes”
O Árbitro chama os
Juízes no final do combate ou para analisar uma penalizaçăo de Shikaku.

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MUBOBI (Pôr em
perigo a sua própria segurança)
O Árbitro toca na sua
face e vira o cutelo da sua măo em frente, move-se para trás indicando
aos Juízes que o competidor está a pôr em perigo a sua própria
segurança.

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EVITAR COMBATER
O Árbitro faz um
movimento circular com o dedo indicador apontando para baixo, indicando
aos Juízes falta de Categoria 2.

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AGARRAR, BRIGAR,
EMPURRAR OU PRENDER SEM TENTAR UMA PROJEÇĂO OU OUTRA TÉCNICA
O Árbitro posiciona os
punhos fechados ŕ frente e ao nível dos ombros ou faz um movimento de
empurrar, indicando falta de Categoria 2.

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ATAQUES DESCONTROLADOS
E PERIGOSOS
O Árbitro faz o seu
punho fechado passar ao lado da cabeça, indicando aos Juízes falta de
Categoria 2.

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ATAQUES COM A CABEÇA,
JOELHOS OU COTOVELO
S
O Árbitro toca na sua
testa, joelho ou cotovelo com a măo aberta, indicando a seguir falta de
Categoria 2.

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FALAR OU RIDICULARIZAR
O OPONENTE, OU COMPORTAMENTO DESCORTĘS
O Árbitro coloca o seu
dedo indicador nos lábios, indicando uma falta de categoria 2.

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SHUGO “Chamada dos
Juízes”
O Árbitro Chama os
Juízes no final do combate ou encontro ou para recomendar Shikaku.

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